Plansza królewskiej gry z Ur przedstawiająca dwa przesunięte prostokąty połączone mostem.

Nowoczesna plansza do gry Royal Game of Ur z rozetowymi polami w kształcie gwiazdy, które oznaczają kluczowe pozycje na ścieżce.

Zasady gry „Royal Game of Ur”

Królowska gra z Ur — starożytna gra wyścigowa z Mezopotamii. Jej dokładne zasady nigdy nie zostały spisane; współczesne rekonstrukcje opierają się na planszach, pionkach i źródłach historycznych. Pomimo tej niepewności większość współczesnych wariantów zgadza się co do elementów podstawowych: wspólnej ścieżki, ścigających się pionków oraz specjalnych pól „rozet”, które mogą odmienić przebieg rozgrywki.

Starożytna mezopotamska gra Gra wyścigowa dla dwóch graczy Binarne, czterościenne kostki Wiele nowoczesnych wariantów

Plansza do backgammona, kamienie do backgammona i kostki do backgammona

Plansza składa się z dwudziestu pól, ułożonych w dwóch przesuniętych prostokątach połączonych centralnym „mostkiem” wspólnych pól. Pięć pól oznaczono symbolem przypominającym gwiazdę, zwanym rozetkami. Są to specjalne, bezpieczne pola, które zwykle dają premię.

Każdy gracz ma siedem kamieni do backgammona, zwykle używa się jednego zestawu kamieni ciemnych i jednego zestawu kamieni jasnych. Obaj gracze korzystają z tej samej ścieżki: wprowadzają na planszę, przesuwają i zdejmują swoje kamienie do backgammona.

Używa się trzech czterostronnych (piramidalnych) kostek. Każda kostka ma po dwa oznaczone i dwa nieoznaczone wierzchołki. Przy każdym rzucie każda kostka, która wypadnie na oznaczony wierzchołek, daje jeden punkt. Jeśli wszystkie kostki wypadną na nieoznaczone wierzchołki, suma punktów liczona jest jako cztery zamiast zera.

Szybka lista kontrolna konfiguracji

  • Umieść planszę do backgammona między graczami tak, aby obaj mieli wyraźny widok na środkowy, wspólny tor.
  • Daj każdemu graczowi po siedem pasujących pionków warcabowych. Na początku trzymaj wszystkie pionki warcabowe poza planszą.
  • Użyj trzech piramidalnych kości i ustal, że łączny wynik równy zeru będzie liczony jako cztery.

Obaj gracze rzucają kostkami; gracz, który wyrzuci wyższą sumę, wykonuje pierwszy ruch.

Plansza do Royal Game of Ur oznaczona charakterystyczną ścieżką składającą się z szesnastu pól, po której poruszają się pionki każdego koloru.

Powszechna rekonstrukcja toru gry Ur: obaj gracze poruszają się po symetrycznych ścieżkach składających się z szesnastu pól, zanim zaczną zbierać swoje kamienie z planszy.

Ścieżka po szachownicy

W najczęściej używanej współczesnej wersji każdy gracz ma ścieżkę składającą się z szesnastu pól. Oba kolory wchodzą na swoje pola startowe, poruszają się wzdłuż wspólnego mostu i następnie wychodzą do własnej strefy końcowej.

Celem jest przesunąć każdy ze swoich siedmiu kamieni do backgammona na tor, wzdłuż ścieżki, a następnie z planszy. Pierwszy gracz, który zdejmie z planszy wszystkie siedem kamieni do backgammona, wygrywa.

Gracze na przemian przesuwają pionki warcabowe.

W swojej turze rzucasz trzema kostkami i sumujesz wynik; następnie możesz albo wprowadzić na tor nowy pionek, albo przesunąć pionek już znajdujący się na torze o tę samą liczbę pól wzdłuż swojej trasy.

  • Jeśli wszystkie twoje kamienie do backgammona są poza planszą, musisz użyć wyniku rzutu, aby wprowadzić kamień do gry, licząc wyrzuconą liczbę pól od swojej pozycji startowej.
  • Jeśli w trakcie gry masz kamienie do backgammona, możesz wprowadzić nowy kamień na planszę do backgammona albo przesunąć już znajdujący się na planszy o dokładnie wyrzuconą liczbę pól.
  • Nie możesz przesunąć pionka warcabowego na pole, które jest już zajęte przez inny pionek warcabowy.
  • Nie możesz przesunąć piona na pole rozetowe, które jest obecnie zajęte przez piona przeciwnika.
  • Możesz wejść na pole zajęte przez pionek warcabowy przeciwnika; zostanie on wtedy usunięty z planszy do warcab i będzie musiał ponownie wejść do gry spoza planszy.

Jeśli żaden z twoich kamieni do backgammona nie może wykonać legalnego ruchu na wyrzuconą liczbę, tracisz ruch, a przeciwnik rzuca kostkami.

Rozety i zbieranie kamieni do backgammona

Rozetowe pola na szachownicy wprowadzają do gry napięcie i zmiany tempa.

  • Bezpieczne pola: Pionek znajdujący się na rozetce nie może zostać zbity. Przeciwnicy nie mogą wejść na rozetkę.
  • Dodatkowy rzut: za każdym razem, gdy trafisz pionkiem na rozetę dokładnym wynikiem rzutu, natychmiast wykonujesz kolejny ruch i ponownie rzucasz kośćmi.
  • Kluczowe wąskie gardła: ponieważ rozetki są bezpiecznymi polami i często znajdują się na wspólnym środkowym torze, kontrola nad nimi ma strategiczne znaczenie.

Aby zdjąć kamień z planszy do backgammona, musi on dotrzeć poza ostatnie pole w wyniku dokładnego rzutu. Na przykład kamień na ostatnim polu musi wyrzucić dokładnie jedynkę, aby zostać zdjęty z planszy do backgammona. Gracz, który jako pierwszy zdejmie wszystkie siedem kamieni do backgammona, wygrywa grę.

Warianty zasad gry

Gra Royal Game of Ur przetrwała przede wszystkim w postaci plansz, pionków i rozproszonych wzmianek, dlatego kilku współczesnych badaczy i instytucji zaproponowało nieco odmienne zestawy zasad.

Główne zasady pozostają takie same: wyścig po ustalonej trasie, bicia, bezpieczne rozetki i dokładne wyrzuty umożliwiające zdjęcie kamieni z planszy. Różnice dotyczą głównie długości trasy, liczby kości i tempa rozgrywki.

Trzy godne uwagi, nowoczesne warianty

  • H. J. R. Murray: wydłuża trasę, tworząc pętlę wokół planszy do backgammona, zanim nastąpi zdjęcie kamieni do backgammona.
  • British Museum: dostosowuje sprzęt i skraca tor gry, aby przyspieszyć rozgrywkę.
  • R. C. Bell: modyfikuje wyniki rzutów kośćmi, wprowadzając element zakładów.

Wariant H. J. R. Murraya

W rekonstrukcji Murraya konwencjonalny tor został przedłużony, tworząc pętlę. Po osiągnięciu końca standardowej trasy kamień do backgammona wraca do wnętrza, przechodzi przez most i ponownie zmierza ku pierwszemu polu, zanim ostatecznie zostanie zdjęty z planszy.

Łącznie do pokonania jest 27 pól; 28. ruch usuwa figurkę z planszy. Poza dłuższą trasą nadal obowiązują znane zasady dotyczące wejścia, bicia, rozetek i wymogu wykonania dokładnych rzutów.

Wariant „Muzeum Brytyjskiego”

British Museum spopularyzowało uproszczoną wersję w latach 90., dążąc do krótszych, bardziej przystępnych partii szachowych.

  • Używana jest dodatkowa kostka do gry. Rzut o wartości 4 liczy się jako 4, a wyrzucenie 0 oznacza po prostu pustą turę (brak ruchu).
  • Każdy z graczy używa pięciu pionków warcabowych zamiast siedmiu, co zmniejsza natężenie ruchu na planszy.

Ścieżka przebiega przez jedenaście pól na wspólnym torze, a następnie sięga o jedno pole dalej do krawędzi, zanim ponownie połączy się z pierwotną trasą, co daje tor o długości 14 pól oraz 15. ruch, który umożliwia zdjęcie pionków z planszy.

Wariant R. C. Bell

Zasady R. C. Bella, później zaadaptowane przez British Museum, zachowują krótszą drogę, ale radykalnie zmieniają interpretację wyników rzutów kośćmi, co wpływa na tempo i profil ryzyka rozgrywki.

Wyniki rzutów kośćmi Bella
  • Rzut 0: przesuń kamień do backgammona o cztery pola i wykonaj dodatkowy rzut.
  • Rzut jedynką: pusta tura — nie wykonujesz żadnego ruchu.
  • Rzut 2: przesuń pionek warcabowy o jedno pole i wykonaj dodatkowy rzut.
  • Rzut 3: przesuń kamień do backgammona o pięć pól i wykonaj dodatkowy rzut.
Zasady zamówień i zgłoszeń

Bell wprowadza również prosty system zakładów z centralną pulą, która powiększa się w miarę przebiegu gry.

  • Na początku gry każdy gracz wnosi ustaloną kwotę do puli.
  • Za każdym razem, gdy gracz postawi pionek na rozetce, wnosi stałą karę do puli.
  • Zwycięzca zabiera całą pulę.

W tym wariancie kamień do backgammona może wejść na planszę tylko po wyrzuceniu trójki i natychmiast zająć piąte pole na planszy.

Eksperymenty z grą Ur

Ponieważ oryginalne zasady nie zostały w pełni zachowane, Gra królewska z Ur jest idealną kandydatką do zasad domowych. Gdy opanujesz standardową wersję, możesz zaczerpnąć pomysłów z prac Murraya, British Museum i Bella, a nawet zastąpić kostki piramidalne rzutami monet lub innymi binarnymi mechanizmami losującymi, aby dopasować tempo i charakter gry.

Nasze unikalne narzędzie wykorzystuje sztuczną inteligencję, aby zaprezentować Ci odpowiednie zestawy szachowe.

Opisz, czego szukasz...

Spróbuj: Zestaw Staunton na szachownicę 50 cm Luksusowy prezent poniżej 200 £
Naciśnij ENTER, aby wyszukać.