Tradycyjna plansza do Senetu, z trzydziestoma polami ułożonymi w trzech rzędach po dziesięć.

Typowa plansza do Senet składa się z trzech rzędów po dziesięć pól z oznaczonymi domami na końcu toru.

Zasady gry w Senet

Senet jest jedną z najstarszych znanych gier planszowych, rozgrywaną w starożytnym Egipcie przez wszystkie warstwy społeczne, a nawet przedstawianą w tekstach pogrzebowych jako rozrywka w życiu pozagrobowym. Ponieważ nie zachował się żaden kompletny zbiór zasad, współczesny Senet rozgrywany jest według zrekonstruowanych zasad, które mają oddać charakter szybkiej, taktycznej gry wyścigowej o duchowym zabarwieniu.

Starożytna gra egipska Gra dla dwóch graczy Kostki do backgammona wykonane z rozszczepionej trzciny Symbolika życia pozagrobowego

Szybka lista kontrolna: konfiguracja

  • Umieść planszę do Backgammona między graczami tak, aby obaj mogli obserwować ruchy w tym samym kierunku.
  • Ułóż pionki warcabowe naprzemiennie na pierwszych dziesięciu polach: białe na polach o numerach nieparzystych, czarne na polach o numerach parzystych.
  • Trzymajcie podzielone listki trzcin w zasięgu obu graczy i uzgodnijcie, że ruchy będą wykonywane w kierunku rosnących numerów pól.

Wyposażenie i ustawienie gry w szachy

Standardowy zestaw do Senetu jest kompaktowy i prosty, składa się z małej planszy, dopasowanych żetonów oraz specjalnych patyczków do rzucania lub rozszczepionych trzcin, zamiast tradycyjnych kostek.

  • Prostokątna plansza z trzydziestoma polami, zwykle ułożonymi w trzech rzędach po dziesięć, tworzy ciągły, wijący się tor.
  • Dziesięć pionków warcabowych — razem: pięć jasnych (białych) i pięć ciemnych (czarnych), po jednym kolorze dla każdego gracza.
  • Cztery kości z rozszczepionej trzciny, każda o płaskiej i zakrzywionej stronie. Liczba zakrzywionych stron skierowanych ku górze po rzucie określa wartość ruchu:
    • Jedna zakrzywiona strona skierowana do góry = 1 punkt.
    • Dwie strony zakrzywione do góry = 2 punkty.
    • Trzy zaokrąglone boki skierowane do góry = 3 punkty.
    • Cztery zakrzywione boki skierowane do góry = 4 punkty.
    • Wszystkie cztery płaskie ścianki skierowane do góry = 6 punktów.

Kto zaczyna?

Obaj gracze rzucają kostkami. Powtarzają, aż dokładnie jeden gracz wyrzuci 1. Ten gracz zabiera czarne kamienie i natychmiast przesuwa czarny kamień z pola 10 na pole 11, następnie kontynuuje grę czarnymi, aż po raz pierwszy wyrzuci 2 lub 3.

Gdy pierwszy gracz w końcu wyrzuci 2 lub 3, ruch przechodzi na przeciwnika. Przeciwnik bierze białe kamienie do backgammona i zaczyna, przesuwając biały kamień z pola 9. Białe nadal rzucają i przesuwają dowolny dozwolony biały kamień, aż wyrzucą 2 lub 3.

Po rozpoczęciu partii gracze wykonują ruchy na przemian. W swojej turze rzucasz kośćmi, a następnie wybierasz jeden ze swoich kamieni do backgammona i przesuwasz go dokładnie o tyle pól, ile wskazują kości, jeśli taki ruch jest możliwy.

Pozycja początkowa i kolejność ruchów

Na początku gry pierwszy rząd (pola 1–10) jest na przemian zajęty: białe pionki warcabowe na polach 1, 3, 5, 7 i 9, a czarne pionki warcabowe na polach 2, 4, 6, 8 i 10.

Celem gry jest jako pierwszy przesunąć wszystkie swoje kamienie do Backgammona wzdłuż toru i zdjąć je z końca planszy.

Ruchy i blokady

Po otwarciu tury zasady są proste: rzuć trzcinami, a następnie — jeśli możesz — przesuń pojedynczy pionek po ścieżce.

  • Pionek warcabowy porusza się do przodu po ponumerowanych polach o dokładnie taką liczbę pól, jaka wynika z wyrzutu. Nie może nigdy wylądować na polu zajętym przez inny pionek tego samego koloru
  • Jeśli pionek warcabowy trafi na pole zajęte przez pionek przeciwnika, pionki warcabowe zwykle zamieniają się miejscami: twój pionek zajmuje to pole, a pionek przeciwnika wraca na pierwotne pole twojego pionka.
    • Dwa przylegające wrogie pionki warcabowe tworzą bezpieczną parę. Nie można wejść na żadne z tych pól w celu zbicia; oba pionki warcabowe są chronione przed zbiciem.
    • Pola 26, 28, 29 i 30 to pola schronienia. Wejście na nie nie umożliwia zamiany; bierki szachowe przeciwnika znajdujące się na tych polach nie mogą zostać zbite przez zamianę.
  • Nie wolno przesuwać bierki szachowej tak, aby przechodziła przez blok składający się z trzech kolejnych pól zajętych bierkami przeciwnika. Tego muru nie można przeskoczyć.
  • Jeśli dokładnie trafisz na pole 27 (oznaczone krzyżykiem w wielu rekonstrukcjach), twój pionek musi przejść na niezajęte pole o najmniejszym numerze na planszy.

Jeśli masz przynajmniej jeden legalny ruch, musisz wykonać jeden z nich. Jeśli żaden z kamieni do backgammona nie może zostać legalnie przesunięty po wyrzucie, twoja tura przepada i przechodzi do przeciwnika.

Podążając śladem

Trzydzieści pól zwykle numeruje się od 1 do 30 w układzie zygzakowym: pierwszy rząd (1–10) biegnie z lewej do prawej, drugi (11–20) z prawej do lewej, a trzeci (21–30) ponownie z lewej do prawej.

Kamienie do backgammona poruszają się zawsze w rosnącym kierunku, nigdy wstecz, aż dotrą do pól końcowych, z których mogą zostać zdjęte.

Nazwy rodów w tradycyjnej ikonografii

  • Pole 26 jest znane jako Dom Szczęścia. W niektórych wariantach trzeba dokładnie wylądować na tym polu, zanim można przejść na ostatnie cztery pola.
  • Pole 27 jest Domem Wody w wielu wariantach. Zamiast schodzić na najniższe wolne pole, w niektórych zasadach pionek jest wysyłany z powrotem na pole 15.
  • Pole 15 jest często nazywane Domem Odrodzenia, co oznacza powrót z chaosu do gry.

Pola specjalne i pola schronienia

Na końcu planszy kilka pól jest oznaczonych i traktowanych jako pola szczególne, co nadaje grze Senet bardziej taktyczny i symboliczny charakter.

  • Pola 26, 28, 29 i 30 są często traktowane jako pola azylu. Pionki warcabowe stojące na nich nie mogą zostać zbite zwykłym ruchem.
  • W połączeniu z zasadami blokowania te pozycje obronne tworzą wąskie gardła pod koniec partii szachowej, gdzie kilka bierek szachowych może znacznie spowolnić przeciwnika.
  • Pole 27 jest zwykle oznaczone oddzielnie (często znakiem X). Wejście na nie powoduje, że twoja bierka szachowa zostaje przesunięta z powrotem na najniższe niezajęte pole, stanowiąc cofnięcie lub karę w tym zestawie zasad.

Zakończenie gry w Backgammon i zdejmowanie kamieni do backgammona

W wyścigu wygrywa gracz, który jako pierwszy usunie z planszy wszystkie swoje kamienie do backgammona; jednak ich zdejmowanie jest ograniczone przez pozycję.

  • Możesz zacząć zdejmować kamienie do backgammona z planszy dopiero, gdy wszystkie twoje pozostałe kamienie będą w trzecim rzędzie (pola 21–30).
  • Zgodnie z podstawową zasadą, pionek warcabowy jest usuwany poprzez przesunięcie go o dokładną liczbę pól wymaganą do wylądowania na polu 30 z jego bieżącej pozycji.

Osiągnięcie zwycięstwa

Najprostszy wariant gry polega na tym, że pierwszy gracz, który usunie wszystkie swoje kamienie do backgammona z planszy do backgammona, wygrywa. Można jednak przyznawać punkty w zależności od tego, jak daleko zaszły kamienie do backgammona gracza, który przegrał.

  • Każdy pionek warcabowy przeciwnika znajdujący się na trzecim rzędzie (na polach 21–30) daje zwycięzcy 3 punkty.
  • Każdy pionek warcabowy przeciwnika w drugim rzędzie (na polach 11–20) daje zwycięzcy 2 punkty.
  • Każdy pionek warcabowy przeciwnika znajdujący się w pierwszym rzędzie (polach 1–10) przynosi zwycięzcy 1 punkt.

Alternatywne zasady wyjścia z gry

Niektóre nowoczesne zestawy zasad doprecyzowują fazę końcową, pozwalając na różne wyrzuty przy wyjmowaniu, w zależności od tego, jak daleko na planszy dotarł kamień do backgammona.

  • Kamień z pola 28 może opuścić planszę przy rzucie 3.
  • Kamień do backgammona z pola 29 może opuścić planszę przy wyrzucie 2.
  • Kamień do backgammona z pola 30 może opuścić planszę przy wyrzuceniu 1.

Warianty zasad gry

Ponieważ historyczne zasady Senetu są niekompletne, istnieje wiele współczesnych rekonstrukcji. Większość z nich zachowuje ten sam układ pól i wyposażenie, ale modyfikuje działanie pól specjalnych, określa, na jaką odległość pionki są odsyłane, oraz precyzuje sposób ich usuwania z planszy. Możesz przyjąć wersję, która wyda ci się najbardziej intuicyjna, a nawet stworzyć zasady domowe na potrzeby kolejnych rozgrywek.

Przynieś Senet na stół

Gdy opanujesz podstawowe zasady, Senet staje się szybką, napiętą grą wyścigową z silną taktyką pozycyjną wokół specjalnych pól. Świetnie sprawdza się jako krótka rozgrywka uzupełniająca bardziej złożone gry, a staroegipska tematyka czyni go efektownym dodatkiem do każdej kolekcji gier planszowych.

Nasze unikalne narzędzie wykorzystuje sztuczną inteligencję, aby zaprezentować Ci odpowiednie zestawy szachowe.

Opisz, czego szukasz...

Spróbuj: Zestaw Staunton na szachownicę 50 cm Luksusowy prezent poniżej 200 £
Naciśnij ENTER, aby wyszukać.