Nowoczesna plansza do gry Royal Game of Ur z rozetowymi polami w kształcie gwiazdy, które oznaczają kluczowe pozycje na ścieżce.
Królowska gra z Ur — starożytna gra wyścigowa z Mezopotamii. Jej dokładne zasady nigdy nie zostały spisane; współczesne rekonstrukcje opierają się na planszach, pionkach i źródłach historycznych. Pomimo tej niepewności większość współczesnych wariantów zgadza się co do elementów podstawowych: wspólnej ścieżki, ścigających się pionków oraz specjalnych pól „rozet”, które mogą odmienić przebieg rozgrywki.
Plansza składa się z dwudziestu pól, ułożonych w dwóch przesuniętych prostokątach połączonych centralnym „mostkiem” wspólnych pól. Pięć pól oznaczono symbolem przypominającym gwiazdę, zwanym rozetkami. Są to specjalne, bezpieczne pola, które zwykle dają premię.
Każdy gracz ma siedem kamieni do backgammona, zwykle używa się jednego zestawu kamieni ciemnych i jednego zestawu kamieni jasnych. Obaj gracze korzystają z tej samej ścieżki: wprowadzają na planszę, przesuwają i zdejmują swoje kamienie do backgammona.
Używa się trzech czterostronnych (piramidalnych) kostek. Każda kostka ma po dwa oznaczone i dwa nieoznaczone wierzchołki. Przy każdym rzucie każda kostka, która wypadnie na oznaczony wierzchołek, daje jeden punkt. Jeśli wszystkie kostki wypadną na nieoznaczone wierzchołki, suma punktów liczona jest jako cztery zamiast zera.
Obaj gracze rzucają kostkami; gracz, który wyrzuci wyższą sumę, wykonuje pierwszy ruch.
Powszechna rekonstrukcja toru gry Ur: obaj gracze poruszają się po symetrycznych ścieżkach składających się z szesnastu pól, zanim zaczną zbierać swoje kamienie z planszy.
W najczęściej używanej współczesnej wersji każdy gracz ma ścieżkę składającą się z szesnastu pól. Oba kolory wchodzą na swoje pola startowe, poruszają się wzdłuż wspólnego mostu i następnie wychodzą do własnej strefy końcowej.
Celem jest przesunąć każdy ze swoich siedmiu kamieni do backgammona na tor, wzdłuż ścieżki, a następnie z planszy. Pierwszy gracz, który zdejmie z planszy wszystkie siedem kamieni do backgammona, wygrywa.
W swojej turze rzucasz trzema kostkami i sumujesz wynik; następnie możesz albo wprowadzić na tor nowy pionek, albo przesunąć pionek już znajdujący się na torze o tę samą liczbę pól wzdłuż swojej trasy.
Jeśli żaden z twoich kamieni do backgammona nie może wykonać legalnego ruchu na wyrzuconą liczbę, tracisz ruch, a przeciwnik rzuca kostkami.
Rozetowe pola na szachownicy wprowadzają do gry napięcie i zmiany tempa.
Aby zdjąć kamień z planszy do backgammona, musi on dotrzeć poza ostatnie pole w wyniku dokładnego rzutu. Na przykład kamień na ostatnim polu musi wyrzucić dokładnie jedynkę, aby zostać zdjęty z planszy do backgammona. Gracz, który jako pierwszy zdejmie wszystkie siedem kamieni do backgammona, wygrywa grę.
Gra Royal Game of Ur przetrwała przede wszystkim w postaci plansz, pionków i rozproszonych wzmianek, dlatego kilku współczesnych badaczy i instytucji zaproponowało nieco odmienne zestawy zasad.
Główne zasady pozostają takie same: wyścig po ustalonej trasie, bicia, bezpieczne rozetki i dokładne wyrzuty umożliwiające zdjęcie kamieni z planszy. Różnice dotyczą głównie długości trasy, liczby kości i tempa rozgrywki.
W rekonstrukcji Murraya konwencjonalny tor został przedłużony, tworząc pętlę. Po osiągnięciu końca standardowej trasy kamień do backgammona wraca do wnętrza, przechodzi przez most i ponownie zmierza ku pierwszemu polu, zanim ostatecznie zostanie zdjęty z planszy.
Łącznie do pokonania jest 27 pól; 28. ruch usuwa figurkę z planszy. Poza dłuższą trasą nadal obowiązują znane zasady dotyczące wejścia, bicia, rozetek i wymogu wykonania dokładnych rzutów.
British Museum spopularyzowało uproszczoną wersję w latach 90., dążąc do krótszych, bardziej przystępnych partii szachowych.
Ścieżka przebiega przez jedenaście pól na wspólnym torze, a następnie sięga o jedno pole dalej do krawędzi, zanim ponownie połączy się z pierwotną trasą, co daje tor o długości 14 pól oraz 15. ruch, który umożliwia zdjęcie pionków z planszy.
Zasady R. C. Bella, później zaadaptowane przez British Museum, zachowują krótszą drogę, ale radykalnie zmieniają interpretację wyników rzutów kośćmi, co wpływa na tempo i profil ryzyka rozgrywki.
Bell wprowadza również prosty system zakładów z centralną pulą, która powiększa się w miarę przebiegu gry.
W tym wariancie kamień do backgammona może wejść na planszę tylko po wyrzuceniu trójki i natychmiast zająć piąte pole na planszy.
Ponieważ oryginalne zasady nie zostały w pełni zachowane, Gra królewska z Ur jest idealną kandydatką do zasad domowych. Gdy opanujesz standardową wersję, możesz zaczerpnąć pomysłów z prac Murraya, British Museum i Bella, a nawet zastąpić kostki piramidalne rzutami monet lub innymi binarnymi mechanizmami losującymi, aby dopasować tempo i charakter gry.
Zapisz się i otrzymaj 15% zniżki na zamówienie.